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cube.pde
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class Cube {
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Pos pos;
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Rgb up;
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Rgb down;
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Rgb left;
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Rgb right;
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Rgb front;
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Rgb back;
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Cube(Pos pos, Rgb up, Rgb down, Rgb left, Rgb right, Rgb front, Rgb back) {
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this.pos = pos;
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this.up = up;
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||||
this.down = down;
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||||
this.left = left;
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||||
this.right = right;
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||||
this.front = front;
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||||
this.back = back;
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}
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void setColorFace(Rgb col, int face) {
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switch(face) {
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case (0):
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up = col;
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break ;
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case (1):
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down = col;
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break ;
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case (2):
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||||
left = col;
|
||||
break ;
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||||
case (3):
|
||||
right = col;
|
||||
break ;
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||||
case (4):
|
||||
front = col;
|
||||
break ;
|
||||
case (5):
|
||||
back = col;
|
||||
break ;
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}
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}
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Rgb getColorFace(int face) {
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switch(face) {
|
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case (0):
|
||||
return up;
|
||||
case (1):
|
||||
return down;
|
||||
case (2):
|
||||
return left;
|
||||
case (3):
|
||||
return right;
|
||||
case (4):
|
||||
return front;
|
||||
case (5):
|
||||
return back;
|
||||
}
|
||||
return up;
|
||||
}
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||||
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void drawbox(Rgb up, Rgb down, Rgb left, Rgb right, Rgb front, Rgb back) {
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fill(up.r, up.g, up.b);
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rect(0, 0, 100, 100);
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fill(back.r, back.g, back.b);
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rotateX(PI/2);
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||||
rect(0, 0, 100, 100);
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||||
fill(right.r, right.g, right.b);
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||||
rotateY(PI/2);
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||||
rect(0, 0, 100, 100);
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||||
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||||
fill(left.r, left.g, left.b);
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translate(0, 0, 100);
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rect(0, 0, 100, 100);
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fill(down.r, down.g, down.b);
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translate(0,100,-100);
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rotateX(PI/2);
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rect(0, 0, 100, 100);
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rotateY(PI/2);
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||||
translate(-100, 0, 100);
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||||
fill(front.r, front.g, front.b);
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||||
rect(0, 0, 100, 100);
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||||
rotateX(PI/2);
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||||
rotateY(PI/2);
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translate(0, -100, 0);
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}
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void draw() {
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translate(pos.x, pos.y, pos.z);
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this.drawbox(this.up, this.down, this.left, this.right, this.front, this.back);
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}
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}
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